此篇是回答PCDVD上網友的問題,因為不小心寫多了點,乾脆獨立成篇來混篇數XD




有許多使用3D作為動畫的創作時貪圖了3D動畫的方便性
用許多非職業演員來演出擷取其動作
確實省下不少金錢,但相對的換取的是動畫上優勢的喪失
要知道訓練一個2D的原畫師最起碼要日夜磨練五年以上才能比較獨當一面
這裡所說的獨當一面是指比較能夠應付各種動作包括自然現象的動畫
而不是說五年的時間就可以成為很好的原畫師,只是比較不需老原畫師每個步驟緊盯著
而這五年的時間自然更不包括原畫師原本就應該具備的繪畫技巧所需磨練的時間
而成為一個能夠應付電影版品質動畫的原畫師,所需的時間又遠遠超過五年
所以2D動畫的原畫師門檻相當高,所需付出的成本自然也高出許多

相對的一般的3D動畫就經常找非本科系的去調動作,這些animator甚至不需要能夠畫圖
門檻自然大大的降低,但是許多未經過原畫概念訓練的animator對於如何讓一個動作產生的合理,漂亮,讓人有印象是比較困難的
使用motion capture則是3D動畫節省成本的另一個辦法,我們看到許多非傳統動畫起家的電影公司去搞3D動畫都是用這個辦法來解決,因為要培養一群能夠上線作業的animator不是那麼容易的,不僅要花錢,也要花很多時間

使用motion capture固然可以很方便的做出許多細緻的動作而不需要花那麼多時間和專業,但兩相比較我們可以發現motion capture做出來的動作往往過於瑣碎而缺乏力道,不若專業的animator調出來的簡潔漂亮,而motion capture的演員在以往為了要省錢,還常常找非職業或並非很優秀的演員去扮演,如此一來表演上自然又更加扣分

我看Beowulf這片裡面的角色的演技許多都有該演員的演技的影子,想來這片應該不只使用該演員的模型和聲音,也請該演員去表演來抓取動態軌跡,確實這樣提高了3D動畫的表演品質
但我仍覺得表演往往是會互動刺激而產生火花的,但3D動畫的motion capture受限於儀器數量問題,一般都是演員各自表演獨立抓取,這樣一來就減少自然的互動,更別說是經由演技互相刺激產生的火花了
雖然表演上不如真實的自然深刻,又不若animator調出來的誇張有趣,motion capture其實還是有它的優勢存在,在像一些個人秀上頭如金剛和魔戒中的咕魯,因為是屬於真人電影的特效範圍,加上沒有大規模的群戲畫面(沒有一個以上的虛擬角色同時出現而需要互動),放在這裡面就顯的正常許多

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naked-lunch

另外關於心機掃描使用動畫手法是為了呼應其吸毒者眼中的世界的說法
我想提出幾點探討
是否得使用動畫才能表現出吸毒者眼中的世界??
答案:不需要~~大衛科能堡的裸體午餐並沒有用動畫形式來表現,但其影片遠比本片要更像吸毒的世界
其次,心機掃描使用動畫手法後是否有助於表現了吸毒者眼中的世界??
答案:並沒有,影片使用的動畫技巧是強調寫實,看不出有幻覺的效果,更沒有讓人覺得似換似真的感覺,如果擅用動畫的特質,並且讓真實影片和動畫交互出現,甚至是動畫風格時裡面出現真實人物,而真實風格裡面出現動畫風格人物,如此一來或許可以更加強導演想要營造此一印象的企圖,但從頭到尾除了那個千變萬化衣和偶爾出現的卡夫卡變形記之外,本片不過就是一種特殊濾鏡產生出來的影片而已,並沒有迷幻效果.而千變萬化衣等效果其實也不怎樣,可能在真人影片中使用電腦特效還比較順眼一點~~~
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    icarus0304 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()