剛剛開會看了一套3D軟體的Sample示範
這套軟體可以套用各種嘴形...讓模型輕鬆自如講話
甚至只要有音軌~~~
程式可以自己分析套取嘴型的樣子...(因為與會的大家都講英文~~~聽不是很懂!!XD)
配合上建立好的模組動作...鏡頭運動
任何一個人都可以輕鬆自如的完成動畫

當然我可以隨便就挑出一籮筐的缺點
例如...動作僵硬 眼神呆滯 整個動畫不自然
但想想,如果要我做,把上述的缺點改掉...
傳統動畫設keyframe的做法
我得搞多久??
又能夠做到多好??
這成本效益比一看就知有多少~~~Orz

自從侏儸紀公園的恐龍的逼真程度驚醒全世界的觀眾和藝術工作者之後...
3D這幾年的發展趨勢無疑凌駕任何一切媒材
甚至讓引領風騷數十年的Disney也不得不放棄旗下的傳統動畫部門
追隨其後輩Pixar等公司
這個風潮可謂勢不可止
然而3D真是萬靈丹嗎???
我偏不作如是想~~~

有個朋友認為現在從事美術工作非得要會3D不可
只有3D才是王道
其實放眼望去...現在幾乎很少人不這麼想的
3D確實幫助一些美術解決了很多問題
早許多年去參觀幾間3D動畫和遊戲公司時
就聽過許多從傳統動畫跳槽過來的人喜不自勝的如此說過
-->3D幫他解決了骨架不好...透視不佳的問題~~~
的確,在3D軟體面前...任何畫透視畫的高手都得俯首稱臣~~~
骨架不好的也可以完全解決這個問題...
不過說到底...3D跟畫畫根本完全是兩碼子事
3D可以幫助一個骨架不好,透視奇糟的人作出一個標準動畫
但骨架,透視根本跟一張畫的好壞無實質關係...確切的說
跟你是否能成為一個畫家也無必然關係
其實動畫也是一樣...只因動畫很少是個人作品,
為了跟其他人配合...為了成為生產線的一員
你必須是一個理想值的標準
不過3D確實在模擬一些真實物件和動畫製作上給了藝術家無上的方便
藝術家們不須是寫實大師才能畫出無法挑剔的逼真光影和透視
藝術家們不須磨練數年才能去做動畫員
也許這是我排斥的地方...
也許我是排斥他的速食與廉價
因為在這些捷徑底下做出來的東西...
雖然外貌有些形似
但品質和藝術性卻天差地遠
也許你可以做出一個很真實插畫或卡通
但你永遠不會是Norman Rockwell或宮崎駿
--通往真理唯一的道路是努力與時間

或許我想太多了...
這畢竟只是商業活動之下需要的一小段動畫
幹麻抬出東西洋大師來
但對我來說,即使是商業活動也是一樣
--其實沒有任何藝術不是商業活動底下的產物
Norman Rockwell是幫星期六晚郵畫封面插圖
宮崎駿也不做不賣錢的動畫
甚至追溯至米開蘭基羅等等...誰不是靠商業活動在支撐??
重點是...
你做的這些東西能不能真正打動人??
能動人的東西才能夠帶來利益~~~
而真正動人的東西就是通往藝術之門了...

其實我看了這套軟體做出來的動畫之後
真正不懂的是...
你究竟是需要"動畫"??
還是需要"動人"的東西??
當一堆木偶呆滯在你面前...
你覺得他們會比你隨時可以指揮,而表演生動的演員要能吸引觀眾嗎??
動畫的特長是想像力與誇張諧趣的表演...因為這些真人無法做到
當這些特長不再時...當動畫表演都輸給真人之後

你還需要動畫做什麼??

看看史克威爾的Final Fantasy失敗的例子
看看Disney轉型3D仍然票房不靈的例子
3不3D從來不是重點...
一個好的藝術家可以用3D做出優秀的作品
那不是因為3D的關係
而一個差勁的藝術家不管用什麼也做不出真正像樣的東西

3D的確是潮流...
他是一個數位時代下的利器
每個藝術家最好要開始認識並掌握他的優點
這我承認

不過3D只是工具
不要把3D當成萬靈丹了...真的!!




*本篇文章批評的並非是3D動畫
而是面對3D動畫和使用他時的心態
大多使用3D動畫者都是在貪求其成本效益...


然而,不管是不是3D
一個好的作品都是得真正投入精神時間下去才能完成
真正成功的動畫不管在創意及技術上都是如此
每個細節和背後的思考都是獨一無二的
靠模組做出來的東西只是騙小孩的~~~
啥也不是

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    icarus0304 發表在 痞客邦 留言(7) 人氣()